Nom du joueur : Douille
Nom : Pierre Dujardin
Couverture : Gardien de Square
Supérieur : Caym
Grade : 2, Chevalier du chat noir, Capitaine de la nueé mortelle.
Pouvoirs de Grade : Faune (détection, création mineure, tentation, perception, création majeure et ruine)
CARACTÉRISTIQUES:
Force |
Agilité |
Perception |
Volonté |
Présence |
Foi |
2 |
5 |
2+ |
4 |
2 |
4 |
Point de Pouvoir (PP) : [15] 7
Point de Fatigue (PF) : [6]
Blessure Légère (BL) : [4]
Blessure Grave (BG) : [8]
Blessure Fatale (BF) : [12]
Mort Subite (MS) : [16]
TALENTS :
Talents Principaux : Niveau Carac |
Talents Exotiques : Niveau Carac |
||||
Baratin |
1 |
Pré |
Shooter les écureuils du parc |
2 |
Per |
Combat ( ) |
2+ ( ) |
Agi |
Dicrétion |
3+ |
Agi |
Corps à corps |
3 |
Agi |
Language animal |
2 |
-- |
Défense |
2+ |
Agi |
|
|
|
Discussion |
2 |
Vol |
|
|
|
Enquête |
2 |
Foi |
|
|
|
Fouille |
1 |
Per |
|
|
|
Intrusion |
|
-- |
|
|
|
Médecine |
|
-- |
|
|
|
Séduction |
1 |
Pré |
|
|
|
Tir (arme de poing) |
1 (3) |
Per |
|
|
|
Talents Secondaires : Niveau Carac |
||
Acrobatie |
5+ |
Agi |
Aisance sociale |
1+ |
Pré |
Art ( ) |
( ) |
Pré |
Athlétisme |
1 |
For |
Conduite |
3+ |
Agi |
Culture Gé ( ) |
( ) |
-- |
Hobby ( ) |
( ) |
-- |
Informatique |
3 |
-- |
Langues [ ] |
||
Métier ( ) |
( ) |
-- |
Navigation |
|
-- |
Pilotage |
|
-- |
Savoir criminel ( ) |
|
-- |
Savoir d’espion ( ) |
1 + |
-- |
Savoir militaire ( ) |
|
-- |
Savoir occulte ( ) |
|
-- |
Science (Zoologie) |
1 (3) |
-- |
Survie ( ) |
|
Per |
Technique ( ) |
|
-- |
POUVOIRS :
Nom du pouvoir : |
Effet (porté, durée…) : |
Résistance |
Niveau |
PP |
Manimal |
Transformation d’un humain en animal |
Chance |
1 |
10 |
Petites Griffes |
Attaque précision +0, puissance +4. 2 PP pour disparaître. |
-- |
1 |
2 |
Transformation |
Se transforme en animal (taille comprise entre le pigeon et le cheval) mais pas les objets qu’il a sur lui. Il ne peut pas parler ni utiliser les pouvoirs physiques. |
-- |
1 |
4/10min |
Détection du futur proche |
Obtient une description succincte d’un futur probable (MR minutes) |
-- |
2 |
3 |
Déplacement temporel |
Permet de revenir une action en arrière (et de refaire le jet) ou une seconde dans le futur. |
-- |
1 |
5 |
Familier 4x4 |
-- |
-- |
-- |
|
Familier Vieille Merde |
-- |
-- |
-- |
|
Contrôle animal (sceptre) |
L’animal obéit aux ordres s’il le peut. La diff du jet dépend de la cible. (portée 40 Km) |
Diff spéciale |
2 |
2 |
Peur (sceptre) |
La cible prend peur et fuie (généralement). (10 m) |
Volonté |
2 |
1 |
Vol |
Vol à niveau * vitesse de base. Soit 14m/s (environ 50 Km/h) |
-- |
2 |
3/min |
|
|
|
|
|
EQUIPEMENT :
Veste de cuir 100% pur porc véritable doublé
100% plumes d’oie (PR :2)
Assortiments de mars, bounty et autres snickers (mettons une p’tite douzaine)
Une ou deux boîtes de dragée Fuka
Cran d’arrêt (Précision -1, Puissance -1)
Revolver cal. 44 (permis de port d’arme – club de tir) (Précision -2,
Puissance +4, Portée 40m)
Fusil de chasse (permis de port d’arme – licence de chasse) (Précision
-1, Puissance +4, Portée 100m, divise l'armure par 2)
Ordinateur portable
Téléphone
Lampe torche
Briquet, p’tite boîte d’allumettes
Et le dernier numéro de Très Chasse visé dans une poche.