Pierre Dujardin

 

 

Nom du joueur : Douille

Nom :  Pierre Dujardin                       

Couverture : Gardien de Square

Supérieur : Caym  

Grade : 2, Chevalier du chat noir, Capitaine de la nueé mortelle.

Pouvoirs de Grade : Faune (détection, création mineure, tentation, perception, création majeure et ruine)

 

 

CARACTÉRISTIQUES:

 

Force

Agilité

Perception

Volonté

Présence

Foi

2

5

2+

4

2

4

 


 

Point de Pouvoir (PP) : [15] 7

 

Point de Fatigue (PF) : [6]

 

 

Blessure Légère (BL) : [4]

Blessure Grave (BG) : [8]

Blessure Fatale (BF) : [12]

Mort Subite (MS) : [16]


 

TALENTS :

 

Talents Principaux :

                                                   Niveau       Carac

Talents Exotiques :

                                                 Niveau       Carac

Baratin

1

Pré

Shooter les écureuils du parc

2

Per

Combat (                                       )

 2+ (    )

Agi

 Dicrétion

3+

Agi

Corps à corps

 3

Agi

 Language animal

2

--

Défense

 2+

Agi

 

 

 

Discussion

2

Vol

 

 

 

Enquête

2

Foi

 

 

 

Fouille

1

Per

 

 

 

Intrusion

 

--

 

 

 

Médecine

 

--

 

 

 

Séduction

1

Pré

 

 

 

Tir (arme de poing)

  1 (3)

Per

 

 

 

 

 

Talents Secondaires :

Niveau       Carac

Acrobatie

5+

Agi

Aisance sociale

1+

Pré

Art (                                                               )

     (      )

Pré

Athlétisme

1

For

Conduite

3+

Agi

Culture Gé (                                                   )

     (      )

--

Hobby (                                                          )

     (      )

--

Informatique

3

--

Langues [                                                                                                                                                         ]

Métier (                                                          )

     (      )

--

Navigation

 

--

Pilotage

 

--

Savoir criminel (                                                  )

 

--

Savoir d’espion (                                                  )

    1 +

--

Savoir militaire (                                                  )

 

--

Savoir occulte (                                                    )

 

--

Science (Zoologie)

  1 (3)

--

Survie (                                                    )

 

Per

Technique (                                                    )

 

--

 

POUVOIRS :

 

Nom du pouvoir :

Effet (porté, durée…) :

Résistance

Niveau

PP

Manimal

Transformation d’un humain en animal

Chance

1

10

Petites Griffes

Attaque précision +0, puissance +4. 2 PP pour disparaître.

--

1

2

Transformation

Se transforme en animal (taille comprise entre le pigeon et le cheval) mais pas les objets qu’il a sur lui. Il ne peut pas parler ni utiliser les pouvoirs physiques.

--

1

4/10min

Détection du futur proche

Obtient une description succincte d’un futur probable (MR minutes)

--

2

3

Déplacement temporel

Permet de revenir une action en arrière (et de refaire le jet) ou une seconde dans le futur.

--

1

5

Familier 4x4

Voir fiche du familier

--

--

--

Familier Vieille Merde

Voir fiche du familier

--

--

--

Contrôle animal (sceptre)

L’animal obéit aux ordres s’il le peut. La diff du jet dépend de la cible. (portée 40 Km)

Diff spéciale

2

2

Peur (sceptre)

 La cible prend peur et fuie (généralement). (10 m)

Volonté

2

1

Vol

Vol à niveau * vitesse de base. Soit 14m/s (environ 50 Km/h)

--

2

3/min

 

 

 

 

 

 

 

EQUIPEMENT :

 

Veste de cuir 100% pur porc véritable doublé 100% plumes d’oie (PR :2)
Assortiments de mars, bounty et autres snickers (mettons une p’tite douzaine)
Une ou deux boîtes de dragée Fuka
Cran d’arrêt (Précision -1, Puissance -1)
Revolver cal. 44 (permis de port d’arme – club de tir) (Précision -2, Puissance +4, Portée 40m)
Fusil de chasse (permis de port d’arme – licence de chasse) (Précision -1, Puissance +4, Portée 100m, divise l'armure par 2)
Ordinateur portable
Téléphone
Lampe torche
Briquet, p’tite boîte d’allumettes
Et le dernier numéro de Très Chasse visé dans une poche.